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傳媒
2022年1月中國移動游戲市場實際銷售收入達222.4億元
2月16日,伽馬數據發布《2022年1月移動游戲報告》。http://www.hibor.com.cn【慧博投研資訊】數據顯示,2022年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到222.40億元,環比增長20.25%,同比增長17.76%。http://www.hibor.com.cn(慧博投研資訊)(北京商報)
為推動成都市文創產業高質量發展,成都市文產辦牽頭,會同成都市文廣旅局編制印發了《成都市“十四五”世界文創名城建設規劃》(簡稱《規劃》)?!兑巹潯诽岢隽顺啥际澜缥膭撁墙ㄔO的具體預期目標:到2025年,成都文創產業增加值將達到3100億元至3400億元;上市(掛牌)文創企業不低于50家。
據了解,2021年,成都文創產業增加值實現2073.84億元,同比增長14.83%,占全市GDP10.4%。成都擁有文化產業示范園區(基地)國家級10家、省級23家,市級31家,各類書店超過3600家,160家博物館,是過去五年中國電影票房總量最高的五個城市之一,《王者榮耀》《哪吒之魔童降世》等成都造文創產品引爆全球。
《規劃》對“十四五”時期成都文創產業主攻方向、產業布局、發展重點進行了全面部署。成都將以傳媒影視、創意設計、現代時尚、音樂藝術、動漫游戲、會展廣告、現代文博、文化裝備八大產業為發展重點,打造附加值高、原創性強、成長性好的現代文創產業體系,切實增強成都文創產業在全球產業鏈和價值鏈中的核心競爭力。
其中,在動漫游戲產業方面,成都將著力打造中國動漫名城,將依托瞪羚谷、天府國際動漫城、量子界數字文化雙創產業園等集聚一批動漫原創、游戲軟件開發、電競運營企業,打造一批優質原創動漫游戲IP。建設以動漫產業為核心,集創新創業、主題旅游、智慧生活為一體的動漫產業園區與城市動漫主題旅游目的地。支持有條件的動漫游戲企業大力開拓國際市場,激發對外文化貿易創新發展活力。--中國新聞網
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